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それでも減らない学生たちの音楽ファイル違法交換

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0508/22/news007.html なんでもそうだけど利権が絡むと変な事になる。音楽なんて聞くだけなら完全にタダにしてしまったほうがいいと前から思ってるわけですが、それだと今まで培ってきた商売が消えてしまうから業界…

P2Pゲームの問題点

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http://toremoro.tea-nifty.com/tomos_hotline/2005/03/p2pdht.html 付加分散型のP2Pネットワークシステムを構築する限り、ユーザー数の増減は問題になるでしょうね。要するに昼間はプレイヤーが少なくて、夜は多いから、昼間の人の仕事が増えるという感じ。…

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多人数P2Pネットワークによるゲーム制作で一番重要な事は、有る程度のパラレルワールドを許容することにあります。ビジネスソフトでは許されない事だが、ゲームならパラレルワールドの存在は許容しうるし、それが新たなゲーム性に結びつく可能性があるわけで…

BitTorrent

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http://lowlife.jp/yasusii/stories/16.html ファイルの分散状況をHTTP鯖に静的に置いておくという感じですかね。

Kademlia 分散ハッシュ

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http://www.shudo.net/article/Kademlia-20040727/ という分散ハッシュ(DHT)の方法を解説しています。特徴としては、ネットワークを形成するノードの頻繁な出入りを想定している所。ゲームやなんかに使うのに向いているのかもしれない。

P2Pゲームの可能性

http://toremoro.tea-nifty.com/tomos_hotline/2004/07/p2pp2p_4.html 1)遅延をどう制御するか? 2)分散ストレージをどのように実現するか? 3)処理の引継ぎ、タスクの連携、分散方法。 4)課金・認証をどうするか? 5)ノードの情報をつかって上手…