P2Pゲームの可能性

1)遅延をどう制御するか?
2)分散ストレージをどのように実現するか?
3)処理の引継ぎ、タスクの連携、分散方法。
4)課金・認証をどうするか?
5)ノードの情報をつかって上手くネットワークを構築できるか?
6)どこまでサーバに任せるか?

P2Pの問題点を洗ってくれてます。

今回の僕の提案ではこれらは解決できています。解決できているというか、P2Pで既存のゲームをやろうとするからこういう無理が生じるわけで、もっとP2Pの性質によりそったゲームを作れば技術的困難はかなり解消されるという寸法です。

まだあんまり詳しくは語れませんが。