多人数P2Pネットワークによるゲーム制作で一番重要な事は、有る程度のパラレルワールドを許容することにあります。ビジネスソフトでは許されない事だが、ゲームならパラレルワールドの存在は許容しうるし、それが新たなゲーム性に結びつく可能性があるわけで…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。